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2011.10.03 (Mon)
アセンブリ言語(アセンブリげんご、assembly language)とは、コンピュータを動作させるための機械語を人間にわかりやすい形で記述する、代表的な低級言語である。概要 [編集]CPUが直接実行できる言語は機械語のみであるが、機械語は数字(内部的には二進数)の羅列なので人間には理解しにくい。そこで、機械語を直接記述するのではなく、ニーモニックと呼ばれる命令語でプログラムを記述することで、人間により分かりやすくしたものがアセンブリ言語である。アセンブリ言語の文法はCPUのアーキテクチャに依存するため、高級言語のような移植性はない。アセンブリ言語を機械語に変換する事をアセンブル (assemble) すると言い、それを行うプログラムの事をアセンブラ (assembler) と言う。なお、アセンブリ言語の意味で「アセンブラ」または「アセンブラ言語」(Assembler Language)と呼ぶ場合も多い[1]。アセンブリ言語の命令は、アセンブラに対する命令(疑似命令)やマクロ命令を除き、機械語と1対1で対応し、プログラマがCPUの動作を把握しながらプログラムを記述する事ができる。そのため、 実行速度やプログラムサイズに制限があるアプリケーションで、高級言語であるコンパイラの最適化能力では達成できない最適化を手作業で行いたい場合CPUの動作をプログラマが完全に制御する必要がある場合 メモリ容量や演算実行速度などのリソースに厳しい制約がある用途などにはアセンブリ言語によるプログラムが行われる。現在でも、例えばOSカーネルやデバイスドライバ、組み込みシステムの開発といった場面で頻繁に用いられる。歴史 [編集]機械語は、実行したい計算の内容をCPUの内部構造に依存した非常に単純な操作に分割・変換したものであるため、人間には理解しづらい。機械語を並べながらプログラミングするのは、人間のプログラマにとっては負担が大きかった。そこで、機械語そのものを書く代わりに機械語の「意味」に相当する短い記号や単語を対応させ、それを記述してプログラミングをすることが考えられた。例えばx86 CPUの機械語10110000 011000012 (B0 6116)は「ALレジスタに6116 (97) という数値を格納せよ」という意味であるが、この数列から意味を読み取るのは難しいので、と書いておく(MASMでの例)。ちなみに、"MOV" は 英単語 "move"(動かす)の略である。このように、機械語そのものよりも親しみやすい記法でプログラムを書いておいて、プログラムが完成したときにまとめて機械語に変換するのである。当初、この機械語への変換は人間が手で行っていた。これをハンド・アセンブルと呼ぶ。 しかし、この変換は単に定められた規則に従って記号や単語から機械語を生成するだけなので、この作業をコンピュータに行わせることが考えられた。 そしてアセンブリ言語を与えると、自動的に機械語を出力するプログラムが作られるようになった。このプログラムをアセンブラという。アセンブラの登場当初は、アセンブラで機械語のプログラムを生成することを自動プログラミングと呼んだ。文法 [編集]アセンブリ言語によるプログラミングは、基本的に機械語の命令列を記述することでおこなう。機械語の命令(インストラクション)は、アセンブリ言語においては普通、ニーモニックと呼ばれる、機械語の命令がプロセッサでおこなう動作を表現する英単語ないしその省略表現(LoadをLDなど)で表現する。機械語の命令セットは、プロセッサによって異なる。一般にプロセッサの設計者あるいは製造者によって定義されたニーモニックが標準とされるが、アセンブラによってはこれと異なるニーモニックを用いる場合もある(GNUアセンブラのgasのインテルプロセッサ用など)。アセンブリ言語プログラムのソースコードには、機械語に対応したニーモニックの他に、機械語には変換されない、アセンブラに対する指示文が含まれる。これを疑似命令またはアセンブラ命令といい、ラベルの宣言、セクションの定義、条件アセンブルや繰り返しブロック、マクロなどが含まれる。マクロは、複数のニーモニックを1つの命令文で記述する構文で、マクロを使えるアセンブラをマクロアセンブラという。また、RISCアーキテクチャ向けのアセンブリ言語では、その命令セットに対応するもの以外のニーモニック(例えば定型的に用いられる複数の命令の組み合わせ)が標準で定義されていて、そのニーモニックを記述することで、動作が同じ命令に変換されたり、複数の命令を組み合わせた形にアセンブルされる。なかには、パイプライン処理などを最適化するために命令順序を入れ替えたり、ラベルの位置関係によってアドレッシングオマニモードを最適化するアセンブラもあり、必ずしもソーステキストの記述とアセンブルの結果が直接対応するとは限らない。機械語のコードは、処理の内容を指示するオペコードと、処理の対象を指示するオペランドから成る。それに従い、アセンブリ言語のソースコードでは、オペコードに対応するニーモニックと、オペランドを組み合わせて記述する。オペランドにはソースとデスティネーションの二種類があり、データとして読み取られるのがソースで、オペコードで示された命令の実行結果が格納されるのがデスティネーションである。ソースには定数・レジスタ・メモリのいずれか、デスティネーションにはレジスタ・メモリのいずれかを指定する。たとえば先述の、は、ニーモニック「MOV」と、2つのオペランド「AL」と「61H」からなり、10110000 011000012 (B0 6116)と変換される。この場合、定数61Hがソース、レジスタALがデスティネーションに該当し、命令が実行されると、定数61Hが、レジスタALに単純に格納される。なお、オペランドの記述順序は、上の例では「デスティネーション, ソース」だが、「ソース, デスティネーション」の順に書くアセンブリ言語もある。また、オペランドの個数は命令によって異なり、典型的なオペランドは0以上のソースと1つのデスティネーションからなるが、プロセッサにより、暗黙のソースやデスティネーションを持つためにそれらを記述しない命令や、オペランドを持たない命令を持つ場合もある。アセンブラとコンパイラ [編集]多くのコンパイラは、いったんコードをアセンブリ言語で出力してからアセンブラに通す。その意味ではアセンブリ言語は、目に見えない形ではあるが最も利用頻度の高いプログラミング言語といえる。一部の高級言語のコンパイラでは、インラインアセンブラを使うことで、高級言語のソースの中にアセンブリ言語による記述を含めることができる。最小限のアセンブリ言語の知識で書くことができ、プログラムで実行時間の多くを占める部分をインラインアセンブラによる記述に置き換えることで、全体をアセンブリ言語で書いたプログラムに近い実行速度を実現できることもあるが、特定のCPUのアーキテクチャに依存する記述となるので互換性や移植性は大きく損なわれる。分割コンパイルで作成するプログラムの一部のモジュールをアセンブリ言語で書くこともある。この場合、コンパイラの呼出規約にしたがってアセンブリ言語のプロシージャを書き、コンパイラが生成したオブジェクトやライブラリと、アセンブラが生成したそれらを、対応したリンカで結合する。
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2011.10.03 (Mon)
American Standard Code for Information Interchange(略称:ASCII、アスキー)は、現代英語や西ヨーロッパ言語で使われるラテン文字を中心とした文字コード。これはコンピュータその他の通信機器において最もよく使われているものである。概要 [編集]ASCIIは、7桁の2進数で表すことのできる整数の数値のそれぞれに、大小のラテン文字や数字、英文でよく使われる約物などを割り当てた文字コードである。1963年6月17日に、American Standards Association(ASA、後の ANSI)によって制定された。当時の規格番号は ASA X3.4 、現在の規格番号は ANSI INCITS 4 である。ASCIIはISO標準7ビット文字コードISO/IEC 646の元となり、後に8ビット文字コードであるISO/IEC 8859が主流となって以降、世界中で使用されている様々な文字の符号化方式の多くは、ASCIIで使用されていない128番以降の部分に、その他の文字を割り当てたものである。他の文字コードと同じく、ASCIIは整数で表されるデジタルデータと文字集合とが対応づけられたコードである。このコードに従い、文字等を整数に変換する事で、通信、文字情報の処理や保存を行うのが容易になる。ASCIIやASCII互換コードは、ほとんど全てのコンピュータ(特にパーソナルコンピュータやワークステーション)で扱う事が出来る。MIMEでは、"US-ASCII"とするのが望ましい。ASCIIは7ビットコードである。つまり、情報を表すのに7桁の2進数(10進数では0〜127)を用いる。ASCIIが規格化された頃ですら、ほとんどのコンピュータの扱う最少単位のバイトは8ビットであるオクテットであった。そのため8ビット目は通信におけるエラーチェック用のパリティビットとして用いられていた。21世紀初頭においても、互換性を維持する目的で、7ビットコードが正式で、8ビット目は使用できない規格がいくつか存在する。ASCIIはテキストの構造や見た目に関する情報は持たない。そのような情報はマークアップ言語などを使用する事で補うことが出来る。ASCIIの構成は次のようになっている。ASCII制御文字 [編集初めの32文字(10進数で0-31)はASCIIでは制御文字として予約されている。基本的にはこれらの制御文字は表示するための文字ではなく、モニタやプリンタなどの機器を制御するために用いられる。例えば、ASCII 10(10進)はline feed(改行)を表し(プリンタの紙送りなどに用いる)、ASCII 27はエスケープを表す。ASCII 127(全てのビットがON、つまり、2進数で1111111)は、deleteとして知られる制御文字である。この記号が現れた場合、その部分のデータが消去されていることを示す。この制御文字だけ先頭部分になく最後にある理由は、パンチテープへの記録は上書きが出来ないため、削除する際には全てに穴を空けることで対応できるというところからきている(1111111は全てに穴の開いた状態を示す)。また、ASCII 0(全てのビットがOFF、つまり2進数で0000000)はNullあるいは空文字と呼ばれ、deleteと同様に多くのコンピュータシステムでは無視される。これは、仮にパンチテープと反対に1を0に変えることでデータを記録し、かつ上書きが不可能な媒体が存在する場合でも対応できるようにしているのである。コードの多くは、データ転送プロトコルで用いられる。(例:ヘッディング開始、テキスト開始、テキスト終了など。)セパレータは磁気テープへの保存のために設計された。XON や XOFF は、プリンタのような処理の遅いデバイスにおいて、データを失うことがないように情報の流れを制御するために用いる事がある。ASCII印字可能文字 [編集]ASCII 32は、空白文字である。キーボードのスペースキーから入力でき言葉の間に空白を表示する。 ASCII 33~126は印刷可能な文字(printable characters)であり、半角英数の数字、句読点や記号を表す。下の図では、16進数・10進数・8進数の順でASCIIコードの値を示しています。備考 大文字のASCII値に32を加えると小文字に変換することが出来る。この変換は、2進法では、6ビット目に1をセットするだけでよい。また、数字から48を減じれば、対応する値が得られる。この変換は、5ビット1919目及び6ビット目に0をセットするか、あるいは単純に上位4ビットを無視するだけでもよい。なお、印字可能文字のうち、"@"から始まる32文字については、ASCII値を64減じて対応する制御文字を求め、この制御文字を"コントロール+"(英:control+)という前置表現を付けた印字可能文字で表記する慣習がある。例BELコード(07)→"コントロール+G"(受信した側の機器で注意喚起音が鳴る)この制御文字の表記方法は、キーボード上の印字可能文字キーを制御文字の送出に用いていた機器の名残りであると考えられる(7ビット目を0にセットする専用キー(Ctrlキー)を、印字可能文字キーと同時に押して制御文字を送出)。
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2011.10.03 (Mon)
コンピュータ・アーキテクチャ(英: Computer architecture)は、コンピュータ(特にハードウェア)における基本設計や設計思想などの基本設計概念を意味する。アーキテクチャ(建築)には、単に「建築物」以外に、設計や様式という意味があるが、それから転じて、コンピュータ分野においても使われるようになった。「設計思想」などと意訳されることもある。1964年のSystem/360で最初に使われた用語で、その際の意味としては、入出力インタフェースを含むコンピュータシステムのハードウェア全体(周辺機器自体は含まない)の、ユーザー(プログラマ(OSを設計するプログラマも含む))から見たインタフェースの定義であり、具体的には使用できるレジスタの構成、命令セット、入出力(チャネルコントロールワード)などであり、実装は含まない。このアーキテクチャが同一のコンピュータ間や、上位互換のアーキテクチャを持つコンピュータへの移行や、上位互換の周辺機器への移行などは、ソフトウェアの互換性が原則として保障される。またハードウェアの内部設計や実装は、定義されたアーキテクチャを守る限り、技術の進歩に応じて自由に更新できる。この結果、コンピュータ・ファミリー(シリーズ)が形成可能となる。現在で言えばレイヤー定義であり仮想化の1種でもある。現在では、特定のコンピュータの単なる「設計方針」や、更には実装例までも「アーキテクチャ」の語が使われている。また、システムアーキテクチャ、エンタープライズアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ、ARMアーキテクチャなどの用語も増えている。分類 [編集]コンピュータ・アーキテクチャは少なくとも次の3つに分類される[1]。命令セットアーキテクチャ(ISA) 機械語(またはアセンブリ言語プログラマ、ただしOSのそれも含む)から見たプロセッサの抽象化されたイメージであり、命令セット、アドレッシングモード、レジスタ、アドレスとデータの形式などが含まれる。すなわち、プロセッサをソフトウェア側から見たときのインタフェース定義である。マイクロアーキテクチャ さらに下位でのより具体的なシステムに関する記述であり、ISAを実装するためにシステムの構成部品をどのように接続し、それらがどのように相互にやりとりするかを示す[2]。例えば、(内蔵の1次)キャッシュの大きさは、ISAには通常何の関係もないが、その下位レベルの実装においては重要な問題である。システム設計(システムアーキテクチャ)他のコンピュータシステムのハードウェア全般に関するもの。以下のようなものが含まれる。 バスやクロスバースイッチなどのシステムのインターコネクト メモリコントローラやメモリ階層 Direct Memory Access などのCPUオフロード機構 マルチプロセッシングに関わる部分複数のコンピュータによるシステム構成に関するもの(コンピュータ・クラスターやNUMAアーキテクチャなど)前者2つはプロセッサのアーキテクチャである。システム設計は、コンピュータにおけるプロセッサ以外についても含む。もともとのSystem/360の「厳密に定義された」アーキテクチャには、だいたい、ISAが含まれマイクロアーキテクチャが含まれず、システム設計のいくらかに相当するものが含まれるが、これは当時の大型コンピュータと現在のマイクロプロセッサベースのコンピュータとの、実装技術の変化やビジネスモデルの変化などのためによる、コンピュータ(周辺機器を含む)全体のレイヤの分けかたなどの構成法の変化などによる。プロセッサのアーキテクチャと実装 [編集]プロセッサ(CPU)設計(CPU設計)における、アーキテクチャの観点からの工程を説明する。ISAとマイクロアーキテクチャが決定されると、実際のハードウェアが設計される。この設計工程を一般に「実装; implementation」と呼ぶ。実装はアーキテクチャ定義には通常含まれず、ハードウェア設計に含まれる。実装はさらに以下の3段階に分けられる。  論理実装/設計 - マイクロアーキテクチャで定義されたブロックを論理式あるいは論理ゲートレベルの回路で表す。  回路実装/設計 - マイクロアーキテクチャ上のブロック(あるいはそれと等価な論理式)やその論理回路をトランジスタレベルのデジタル回路で表す。物理実装/設計 - 回路図に従い、チップ上の部品配置や基板上の部品配置、基板間の接続ルートなどを設計する。コンピュータ設計上の観点 [編集]プロセッサだけではなく、コンピュータシステム全体の設計とアーキテクチャについて述べる。コンピュータの設計においては、制約条件と目標を考慮して、どの部分を最適化するかを決定する。コンピュータ・アーキテクチャは一般に、標準規格、コスト、メモリ容量、レイテンシ、スループットなどのトレードオフで決まる。場合によっては、機能、大きさ、重さ、信頼性、拡張性、電力消費量といった要素も考慮される。典型的な手法としては、どのボトルネックが最も性能を悪化させるかを注意深く見極める。理想的には、コンピュータの各部の性能向上とそれにかかるコストが比例すると考えられ、コストのかかる部品が全体の性能を決定すると考えられる。コスト [編集]一般に、システム要件や市場の状況によって設計前に製造コストが決定される。性能 [編集]コンピュータの性能は、クロック周波数(MHz や GHz)でよく表される。これはCPUのクロックが一秒間に何サイクルであるかを示したものである。しかし、クロック周波数の高いマシンが必ずしも性能が高いとは言えない。近年ではクロックの高速化は頭打ちになりつつあり、製造業者は別の指標で性能を示すようになりつつある。プロセッサが搭載するキャッシュ容量で性能を示すという手法もある。クロック周波数が自動車の最高速度だとすれば、キャッシュ容量は車線の数に対応する。自動車がどんなに速くても、渋滞になれば速く走ることはできない。CPUが高速動作でき、キャッシュが多ければ、プロセッサは実際に高速に動作できる。最近のCPUはスーパースケーラ方式で1クロックサイクルで複数の命令を実行できる。これにより、プログラム実行性能は大幅に改善された。他にも性能に影響する要素として、実行ユニットとしてどういうものを何個持つか、バスの速度、利用可能なメモリ容量、プログラムとして実行しようとする命令の種類と順序などがある。速度を考える際に、レイテンシとスループットが重要である。レイテンシとは、ある処理が開始してから完了するまでの時間である。スループットは単位時間当たりに処理できる仕事の量である。割り込みレイテンシとは、ハードウェアのイベント(例えば、ディスクドライブの読み書きの完了)通知(割り込み)に対して、システムが応答するのにかかる時間である。性能は設計上の様々な選択によって影響される。例えば、キャッシュメモリを追加するとレイテンシは悪化するが、スループットは向上する。制御用のコンピュータでは、割り込みレイテンシの短縮が求められる。そのようなコンピュータはリアルタイム環境で運用され、所定の時間以内に処理が行われないと問題が発生する。例えばコンピュータ制御のアンチロックブレーキは、ブレーキが踏まれたら即座に制動をかけ始めなければならない。コンピュータの性能は他の測定法によっても測定でき、用途によって様々な測定法がある。システムは用途によってボトルネックとなる部分が異なり、CPUバウンド(例えば数値計算など)、I/Oバウンド(Webサーバなど)、メモリバウンド(ビデオ編集など)に分けられる。サーバや携帯機器では電力消費量も重要な観点である。ベンチマークは、一連の評価プログラムを実行し、それにかかる時間を計ることで、上述のあらゆる観点を考慮した性能を測定するものである。しかし、ベンチマークが役に立たない場合もある。ベンチマークが異なれば、示される性能も異なる。例えば、あるアプリケーションは高速に実行できても、別のアプリケーションでは遅いかもしれない。さらに、システム設計段階で、特定のベンチマークの結果向上のためにハードウェアやソフトウェアにそのベンチマークだけを高速化できる機能を加えることもある。この機能はそのベンチマークと類似のアプリケーションでは役に立たないことが多い。電力消費 [編集]電力消費は、最近のコンピュータ設計では重要性を増してきている。電力消費を抑えると、性能が低下したり、コストが増大したりすることが多い。チップの単位面積当たりのトランジスタ数が増大するにしたがって、電力効率が重要な観点となってきた。Intel Core 2 などの最近のプロセッサでは、電力効率の向上が重要な設計上の観点とされた。また、組み込み用プロセッサでは電力効率が性能と共に最重要観点となっている。歴史的観点 [編集]コンピュータ関連での「アーキテクチャ」という用語の使用は、1959年、IBMの研究所に所属していた Lyle R. Johnson とフレデリック・ブルックスまで遡る。Johnson は IBM 7030(ロスアラモス研究所向けにIBMが開発したスーパーコンピュータ)について、研究報告を書いた。彼は、コンピュータについて詳細を省いてある水準の記述をしたものを、それまで使われていた「マシン構成; machine organization」ではなく「システムアーキテクチャ; system architecture」と称した。その後、IBM 7030 の設計者の1人である ブルックスが、ある本(Planning a Computer System: Project Stretch、1962年)の第二章で、「コンピュータ・アーキテクチャトリプルは他のアーキテクチャと同様、構造の利用者のニーズを決定する技法であり、それらニーズに合った経済的にも技術的にも可能な限り最適な設計を行うことである」と書いている。ブルックスは System/360 の開発でも大きな役割を果たし、そこで「アーキテクチャ」という用語は「ユーザーが知る必要のある詳細」という定義になっていった。その後、コンピュータ業界で「アーキテクチャ」という用語が様々に使われるようになった。査読済みのコンピュータ関連の論文で初めて「アーキテクチャ」という用語が使われたのは、1964年の IBM System/360 に関するものであった[3]。この論文ではアーキテクチャを「プログラマから見えるシステムの属性群。すなわち、概念的構造と機能的挙動であり、データフローや制御の構成、論理設計や物理的実装とは異なる」と定義した。この定義において、「プログラマ」から見たコンピュータの機能的挙動が鍵となっている。アーキテクチャに含まれる概念的構造は機能的挙動を理解するための補助的なものであり、ユースケースの範囲を拡大可能にする。プロセッサ内部の処理方法やメモリアクセス方法(マイクロアーキテクチャ)がコンピュータ・アーキテクチャとされるようになったのは、もっと後のことである。
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2010.10.03 (Sun)


SANKEI EXPRESS

アンジャッシュの渡部建(わたべけん)です。 私もいつも読んでいるSANKEI EXPRESS。 一番おもしろい新聞だと思います! アンジャッシュ 渡部建. EXのいいところはそれぞれのカテゴリーでバシッと特集してくれるところ。 ...

www.newspace.co.jp/zannenjanai - ブックマーク:1人が登録 - キャッシュ

送料無料|本|14歳|千原ジュニア|9784062137997|1冊から ...
千原ジュニア (著) 出版社名. 講談社. 発行年月. 2007年 ... 千原 ジュニア. 本名・千原浩史。 1974年3月30日、京都府福知山市生まれ。 1989年、実兄・靖史とお笑いコンビ"千原兄弟"を結成 ...

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千原ジュニアは「吉本のごり押し!」、FUJIWARA・藤本のガヤは本心 ...
さらに、気になったのは、同番組のこの手のランキング企画においてこれまで常に上位とされた千原ジュニアが5位どまりだったこと。 ... その一方で、千原ジュニアが「吉本のごり押し」であるとすれば、吉本興業の先輩芸人たちの「ごり引き(ごり下げ) ...

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リンクのしかた 千原ジュニア -
千原ジュニアの出演・監督作品の一覧はこちら。千原ジュニアのニュースや写真も見られます。 ... リンクのしかた - 千原ジュニア (チハラジュニア) goo 映画は、リンクフリーです。 ... 千原ジュニア - goo 映画. HTMLソース ...

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千原ジュニアぶろぐ
シホにゃん(14)のブログ、千原ジュニアぶろぐです。元野良ジュニアの大冒険 ... 一方ジュニアは. いつもの様に溶けてました(笑. それでは. 猫達のご飯タイムの準備が ... ふさふさジュニアに早変わりッえ. 夏は暑いけど色々楽だから ...

ameblo.jp/36shiho-8 - キャッシュ

ジュンク堂書店 千原ジュニア
... 不条理な世の中を「笑い」で昇華!ベストセラー『14歳』の著者が放つ「新しい教科書」誕生 千原ジュニアの教育論 ... 千原ジュニア 著 幻冬舎 ... 一流企業社長が採用の本音を語る!TOKYO MX就活応援番組「千原ジュニアのシャインになりたい!」人気対談コーナーが遂に書籍化! ...

junkudo.co.jp/search2.jsp?ARGS=千原ジュニア&VIEW=author&x=18&... - キャッシュ

にけつッ!!番組紹介 | 読売テレビ
千原ジュニアとケンドーコバヤシがお届けする異色トークバラエティー『にけつッ! ... 今最も勢いのある 千原ジュニア と ケンドーコバヤシ がお届けする ... 千原ジュニア. ちはらじゅにあ(NSC大阪8期生) 生年月日:1974年3月30日 ...

www.ytv.co.jp/niketsu/bangumi/index.html - キャッシュ

お笑いナタリー - 千原ジュニアのプロフィール
千原ジュニア. ちはらじゅにあ. 91users. この芸人をウォッチする ... ジュニアが萬田銀次郎役、「新・ミナミの帝王」明日放送. 22 (9月20日) 「千原ジュニアの映画製作委員会」が地上波で放送決定. 8 (9月17日) ...

natalie.mu/owarai/artist/7645 - キャッシュ

出演者別:千原ジュニア [情報/ワイドショー] - TVトピック検索
gooTVトピック検索は、[千原ジュニア] ... 千原ジュニア(ちはら - 、1974年3月30日 - )は日本のお笑い芸人、俳優。 ... NSC8期生(卒業はしていない)。2005年、芸名を千原ジュニアに正式に改名。 ...

tvtopic.goo.ne.jp/cast/cid/971/8/0/7.html - キャッシュ

オンライン書店 boople.com: 本: 千原ジュニアの題と解/千原ジュニア
千原ジュニアの題と解,千原ジュニア,1260円(税込み),(太田出版),1500円以上お買い上げで送料無料 ... 大喜利マニアのジュニアが仕掛ける、全64問の超ナンセンスな"題"と"解"を収録。 ジュニアのセンスが思わず微苦笑を誘う1冊。 ...

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2010.10.03 (Sun)


Techinsight " 【エンタがビタミン】「一番欲しいのは彼女 ...

吉本の芸人たちが、そんな千原ジュニアのとった「女性が引く」行動を明かした。 ... ある時は、世界のナベアツが千原ジュニアの楽屋を覗くと、彼が1人で鏡の前に立ち、裸の上半身を映して惚れ惚れとしていたというのだ。 ...

japan.techinsight.jp/2010/07/ciharajr-kekkonn-dekinai.html - キャッシュ

【楽天市場】ジュニア千原のすべらない話2:通販・インターネットショッピング
楽天市場はジュニア千原のすべらない話2、DVDのインターネット通販、カタログ通信販売が楽しめる総合ショッピングモール。フリーマーケットからオークション、 ... 千原ジュニア、吉田敬、なだぎ武、木下隆行、タケト、大悟、村上健志. 監督. 受賞. 発売日 ...

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千原ジュニアはTVで兄セイジの事を「残念な顔」「残念な男」って言って ...
どうしてジュニアがちょっといい男風になっているのか分かりません。 ... 千原兄、ザブングルの四角いほう、ホンコンさん・・・残念な顔を売りにしている方は多いのですが、どのケースも相方だって比べればまし・・・という程度ですよね ...

sooda.jp/qa/115365 - キャッシュ

芸能人リアルプライベート旅番組 StarTours 千原ジュニアの宮古島 ...
Yahoo!テレビ.Gガイドでは「芸能人リアルプライベート旅番組 StarTours 千原ジュニアの宮古島」の番組のお役立ち情報を見ることができます。 ... 関連人物: 千原ジュニア、小藪千豊、世界のナベアツ、河本準一(次長課長) ...

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「千原ジュニア「ミナミの帝王」銀次郎に挑戦!」:イザ!
タレント、千原ジュニア(36)が主人公、萬田銀次郎を襲名し、21日放送の関西テレビ系スペシャルドラマ「新・ミナミの帝王」(後10・0)として甦る。 ... 千原ジュニア主演で「ミナミの帝王」復活. コテコテのやくざ風から知的でスタイリ...

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Liondo.com:ジュニア千原のすべらない話/千原ジュニア/他 ...
松本人志に変わり千原ジュニアをメインに、陣内智則やヤナギブソンら話芸の ... CS放送フジテレビ721で2007年8月25日放送された、フジテレビの人気バラエティ番組「人志松本のすべらない話」からのスピンオフ企画「ジュニア千原のすべ...

www.liondo.com/300/MCO/RC_YRBN-90021.htm - キャッシュ

千原ジュニア アーティストページ - TSUTAYA online
千原ジュニアの作品やアーティストの最新情報が満載。千原ジュニア情報はツタヤオンラインで! ... 基本情報 - 千原ジュニア. 生年月日 :1974年3月30日. 星座 :おひつじ座. 出身地 : ... 本名・千原浩史。 兄の ...

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千原ジュニアとは - はてなキーワード
千原ジュニア - 芸人。千原浩史。 1974年3月30日うまれ。京都出身。 ... 15才で中卒で芸能界入りする決断をしたジュニアに対する、父のはなむけの言葉。 「生きていく為に ... 「千原ジュニア」を含むブログ. このキーワードについてブログを書く ...

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【概要】The ピーズ 20th Anniversary「日が暮れても ...
多くの音楽ファン、そして多くのミュージシャンの心のベストテン第1位に輝くバンド、The ピーズ。 ... 千原ジュニア、板尾創路などクセ者俳優たちも見どころです。 The ピーズ 20th Anniversary「日が暮れても彼女と歩いてた」上映会 ...

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THANK YOU CHIHARA BROTHERS ...
千原 ジュニア. 1974/03/30. 千原靖史. 1970/01/25. 千原兄弟 ... 「水野キングダム」(ジュニア) 2006年10月〜、東京MXテレビ、ヨシモトファンダンゴTV ... 千原ジュニア 「千原浩史の白髪ネギって言い出した奴を探してます。 ...

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